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Principales tipos de apuestas de fútbol

El fútbol es un deporte muy popular y mucha gente apuesta regularmente en él. Hay muchos tipos de apuestas disponibles: antes de que empiece el partido o durante el mismo (En Directo), a uno o varios tipos de resultados, al resultado de todo un torneo o de un tiempo específico. Las apuestas en directo se consideran más complicadas porque hay que saber con detalle qué es lo que está pasando en el terreno de juego y hay que ser capaz de tomar decisiones rápidamente y elegir las mejores cuotas. Solo se recomienda apostar en directo si se tiene la oportunidad de ver el partido en directo por Internet o en televisión y evaluar de primera mano el estado de forma de los jugadores y sus opciones de ganar.

Apuestas al resultado del partido

El Equipo 1 (equipo local) o el Equipo 2 (equipo visitante) pueden ganar. El partido también puede terminar con un empate. Se puede apostar a que el Equipo 1 ganará (G1), a que el Equipo 2 ganará (G2) o a que habrá empate (X). También existe la apuesta de doble oportunidad: la victoria del Equipo 1 o un empate, la victoria del Equipo 2 o un empate, la victoria para el Equipo 1 o el Equipo 2 (sin opción de empate). Se pueden realizar apuestas a diferentes mercados al mismo tiempo, con lo que se incrementan las posibilidades de ganar. También está la oportunidad de combinar varias apuestas en una para crear una apuesta combinada.

Apuestas al total

El ""total"" es el número de puntos/goles anotados por ambos equipos o por un equipo/jugador individual (conocido en ocasiones como total individual) durante la totalidad del partido o en un intervalo de tiempo en particular. La apuesta al ""total más de"" será ganadora si el número de goles anotados en un partido excede el número en particular establecido por la casa de apuestas. Por ejemplo, con un total equivalente a 2 existen tres posibilidades:

  • 3 goles - apuesta ganada;

  • 1 gol - apuesta perdida;

  • 2 goles, - el jugador obtiene un reembolso (la apuesta se considera como ganadora con una cuota de 1.00).

También es común un total decimal - por ejemplo Más de 2,5. En este caso, hay dos opciones posibles. Si se anotan 1 o 2 goles se pierde la apuesta, si se anotan 3 o más goles se gana la apuesta. La apuesta a ""Total Menos de"" se ganará si el número de goles anotados es inferior al número establecido por la casa de apuestas. Los totales no solo se aplican a los goles. También son muy populares las apuestas a saques de esquina y a tarjetas amarillas.

Hándicap

Este es el número que será añadido al resultado de un evento. Se usa en diferentes mercados: resultados, total de goles, tarjetas amarillas. El hándicap se representa como H1 o H2 y un número entre paréntesis, que corresponde al tamaño del hándicap.

Por ejemplo: La Liga, Barcelona vs. Real Madrid H2 (2). El Barcelona gana el partido por 2-1. Se incremente el resultado del Madrid en 2 (el tamaño del hándicap). Esto nos da un 2-3, así que el Madrid gana teniendo en cuenta el hándicap y la apuesta es ganadora. El hándicap también puede ser decimal, por ejemplo H1 (2,5). El principio es el mismo. Los mercados de hándicap también se ofrecen en resultados al descanso, en el número de goles anotados por un delantero, en disparos parados por el portero, etc.

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