このスポーツはとても人気があり、異なるリーグにおける多数の試合が統計的分析のための大量のデータの収集を可能とします。あなたは試合開始前でも試合中にでもベットすることができます。後者はライブベットとも呼ばれます。プレーヤーは状況とチームの勝つチャンスを素早く評価し最大の利益を得るために最も適切なマーケットを選択する必要があるので、初心者には難しく見えるかもしれません。もう一つの条件があります:あなたはオンラインもしくはテレビで試合をライブで観てイベントに即座に反応しなければなりません。
個別にバスケットボールにベットするかもしくはいくつかのマーケットを組み合わせましょう。例えば、あなたは特定のNBAもしくはユーロリーグのチームの勝利にベットし、また対戦相手との得点差に対してもベットすることができます。オッズは時間が立つにつれて変わり得ることにご留意下さい。最高のオッズは試合開始前の結果を予測する情報があまり無い時です。試合終了に近づくに連れて、結果を予測するのがより容易になる為オッズは小さくなります。
これは最も簡単なオプションです。たとえ初心者であっても多くの試合で結果を予測できます。ただし、そのような明確な試合のオッズはあまり高くありません。オッズは通常深い統計知識無しで結果を予測するのが難しくなるにつれて上昇します。
この仕組を使って賞金を獲得するには、チームの期待得点差を推定する必要があります。ハンディキャップはプラスにもマイナスにもなり得、しばしば小数となります。原則はシンプルです:
チームの結果にプラスのハンディキャップ。例えば+5としましょう。つまり、最終試合得点に5が加算されます。もしハンディキャップを加算した後にチームが勝利していれば、ベットも的中です。ハンディキャップを加算した時に引き分けとなる(お客様への返金となります)状況を避けるため、ブックメーカーはしばしば例えば5.5のような小数を使用します。
マイナスのハンディキャップ。この数字はチームもしくは個人選手の結果から引かれます。もしハンディキャップが引かれた後にまだチームが勝者であれば、ベットは的中です。
ハンディキャップベットは勝者にベットするよりも複雑ですが、より多くの利益となり得ます。
異なる種類の合計があります:試合合計とクォーター合計、チーム合計、個人選手合計。どのオプションも魅力的なベット選択肢です。ブックメーカーは特定の予測 例えば、合計100点が得点される を提供します。あなたは合計オーバー(101点以上)もしくは合計アンダー(99以下)にベットできます。返金(100点きっかりが得点された場合)が不可能となり、ベットの的中・不的中が確定するように、しばしば合計は小数となります。